@The_Good_Captain Game History
Round: 4 Combat Move - Germans 2 submarines moved from Sea Zone 4 to Sea Zone 8 1 G-bomber and 1 G-fighter moved from Sicily to Sea Zone 12 Combat - Germans Battle in Sea Zone 8 Germans attack with 2 submarines British defend with 1 UK-destroyer Germans roll dice for 2 submarines in Sea Zone 8, round 2 : 6,1 British roll dice for 1 UK-destroyer in Sea Zone 8, round 2 : 2 1 UK-destroyer owned by the British lost in Sea Zone 8 Germans win with 1 submarine remaining. Battle score for attacker is 2 Casualties for Germans: 1 submarine Casualties for British: 1 UK-destroyer Non Combat Move - Germans Trigger AddCoastRoadTripoli: Germans has 1 coast_road placed in Tripoli Trigger AddCoastRoadBenghazi: Germans has 1 coast_road placed in Benghazi Trigger AddCoastRoadMersa Brega: Germans has 1 coast_road placed in Mersa Brega Turning on Edit Mode EDIT: Removing units owned by British from Malta Convoy: 1 1-supply EDIT: Turning off Edit Mode Trigger RemoveCoastRoadTripoli: has removed 1 coast_road owned by Germans in Tripoli Trigger RemoveCoastRoadMersa Brega: has removed 1 coast_road owned by Germans in Mersa Brega Trigger RemoveCoastRoadBenghazi: has removed 1 coast_road owned by Germans in Benghazi 1 G-bomber and 1 G-fighter moved from Sea Zone 12 to Sicily 2 1-supplys and 1 truck moved from Tripoli to Benghazi 1 UK-truck moved from Benghazi to Tripoli 1 mech moved from Benghazi to Mersa Brega Place Units - Germans 1 G-bomber, 2 artilleries and 1 infantry placed in Benghazi Convoy G Assign Convoy Escorts - Germans Trigger SetGermanAircraftToKamikaze: Setting isKamikaze to true for unitAttachment attached to G-fighter Trigger SetGermanAircraftToKamikaze: Setting isKamikaze to true for unitAttachment attached to G-bomber Trigger ReduceMovementGermanAircraft: Setting movement to 2 for unitAttachment attached to G-fighter Trigger ReduceMovementGermanAircraft: Setting movement to 2 for unitAttachment attached to G-bomber Trigger RemoveSupplySaharaDesert: has removed 10 1-supplys and 6 5-supplys owned by Uncontrolled in Sahara Desert 1 Trigger 1British5-supplyCairo: Uncontrolled has 1 5-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1British1-supplyTobruk: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 2British1-supplyTobruk: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1Italian1-supplyBenghazi Convoy I: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 2British5-supplyCairo: Uncontrolled has 1 5-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1British1-supplyCairo: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 3British1-supplyTobruk: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 2German5-supplyBenghazi: Uncontrolled has 1 5-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 2German1-supplyBenghazi: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 3British5-supplyCairo: Uncontrolled has 1 5-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1British5-supplyMersa Matruh: Uncontrolled has 1 5-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1German1-supplyBenghazi: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 2British1-supplyCairo: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1British1-supplyMersa Matruh: Uncontrolled has 1 1-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger 1German5-supplyBenghazi: Uncontrolled has 1 5-supply placed in Sahara Desert 1 Trigger IncreaseAircraftMovementTo4: Setting movement to 4 for unitAttachment attached to G-fighter Trigger IncreaseAircraftMovementTo4: Setting movement to 4 for unitAttachment attached to G-bomber Trigger RemoveKamikaze: Setting isKamikaze to false for unitAttachment attached to G-fighter Trigger RemoveKamikaze: Setting isKamikaze to false for unitAttachment attached to G-bomber Trigger AddCarrierToSea Zone 15Germans: Germans has 1 carrier placed in Sea Zone 15 4 G-fighters moved from Sicily to Sea Zone 15 1 G-bomber moved from Benghazi Convoy G to Sea Zone 15 End Turn - Germans Germans collect 0 PUs; end with 0 PUs Objective Germans Base Income: Germans met a national objective for an additional 25 PUs; end with 25 PUsAxis and Allies drengenes fog of war spil
-
Hej Boys,
Så er der oprettet tråd.
Det her kan kun blive godt:)
-
Stærke sager
-
Hej, tror jeg vil også være interesseret i denne udgave af triplea. Fog of war lyder spændende men jeg er lidt i tvivl om reglerne, at jeg har forstået dem rigtigt.
Ja, det kunne godt være sjovt. 😁 -
@scousemart
du skal være velkommen 👍hvilke regler er du i tvivl om?
-
Bjergmose, skriver du ikke reglerne her i tråden? Så kan vi altid tilføje flere hvis der er noget der kræver det i løbet af spillet?
-
@Bjergmose
tak for velkommen 😁
Det er det du skrevet i din første mail ang. rekognoscering fly, er det stadig med reglerne?
Efterretninger, kan man købe flere counter-espionage hver gang man har turen?
Tror jeg har behov for at læse gennem regler et par gange… 😉 -
@Maxiheimer said in Axis and Allies drengenes fog of war spil:
Bjergmose, skriver du ikke reglerne her i tråden? Så kan vi altid tilføje flere hvis der er noget der kræver det i løbet af spillet?
God ide. 😁
-
Det første var mine oprindelige tanker. Dette er mine sidste tanker, som seføli kan justeres:
- Land-enheder kan se nabo-landes enheder.
1.1 Fly på land kan se nabo søzone®. - Sø-enheder kan se nabo-seazones enheder (dog undtaget subs)
2.1 Fly på hangarskibe kan se ind på nabo-land(e). - Efterretninger. Hver nation (%Kina) starter med 5 ipc counter-espionage som fordeles på l lande/søzoner som man vil beskytte imod spionage.
3.1 Inden tech-slag kan aktive nation spionere imod et eller flere felter (land/søzone). Dette koster 1 ipc/felt+1 fra nærmeste enhed. Dvs. 1.felt er gratis (det man alligevel kan se). Der kan betales xtra ipc for at give flere + på terningslaget.
3.2 Justeret terningslag giver flg. udfald:
Under 0= falsk info (efter GM´s hoved indenfor realistisk scenario).
1-2=ingen info
3-4=vag info
5-6=fuld info
3.3 Al spionage imod et felt vil tære på den counter-spionage der er i feltet. Så hvis der spioneres med 2 ipc imod et felt der er beskyttet med 4 er der 2 tilbage efter terning-rul. - Buddet er ikke kendt med mindre det er i synligt område.
- Tech-terninger koster 6 og bliver liggende. tech er hemmelig til den afsløres i kamp.
- Land-enheder kan se nabo-landes enheder.
-
@Bjergmose
Og ja tanken er at man kan købe alle de spioner og counter-spioner man vil.
Tænk counter som forsvar imod spionernes “angreb”. Det er plus på spionage-terningen man køber. -
@Bjergmose
Kan du give lidt mere forklaring på regle 3.3? Måske nogle eksampler? -
@scousemart Sure thing.
Du har valgt at sætte 3 anti-spioner ind i Indien for at skjule dine planer.
Aksen vælger så at bruge 2 spioner på at forsøge at finde ud af hvad du har i Indien.
Uanset spionage-terningslaget vil du have 1 anti-spion tilbage. (dine “udgifter” er gået med at skjule dine planer overfor et forsøg fra aksen). Vil du sikre Indien imod spionage kan du så købe flere anti-spioner når det er din tur. Jeg regner ikke med at det bliver en kæmpe udgift/del af spillet men syntes at det bør være muligt at smide IPC efter efterretninger. -
@Bjergmose
Ok. Bare en forklaring mere, (hvis man bruger denne eksample), hvis jeg har mere anti-spion en Aksen, mener det at deres spionage mislykkes denne gange?
Ja, muligvis spionage ikke vil være stort i kampen, men det er vigtig jeg forstår det. :grin: -
@scousemart Nej det er plus/minus på det terningslag der er beskrevet i 3.2
Derfor man kan slå 0 eller mindre (hvis der er megen anti-spionage i landet/søzonen).
Så i mit Indien eksempel vil der være minus 1 på at spionere. -
@Bjergmose
Ok, nu jeg forstå det. Tak. :grinning: -
Er det GM der beslutter hvor meget forkert information man får hvis der er anti spionage i et territorie?
Er der et max for hvor mange spioner/anti spioner der kan købes til et felt? Tænker at rusland f.eks kan have meget nytte af at kaste nogle midler den vej, hvis tyskland står for døren. -
Så, hvem spiller FOW A&A? :grin:
-
Der er ingen max på spioner. Men de har jo ingen værdi overfor en modstander der ikke søger efterretninger. Så står de bare i et givent felt.
-
@scousemart So far dig, Raimo, Jeppe og David. Ved ikke om Allan er med. Han har ikke spillet tripleA før. Når vi ved hvem der er med skal jeg have bud på mail eller besked herinde.
-
Nej det er jeg med på, men hvor meget info får man om hvad der står i feltet ved siden af det man selv står i, hvis man slet ikke bruger spionage? Og hvem afgør hvad “vag information” er?
Som ekselpel:
Jeg bruger en spion mod feltet ved siden af mit, og får vag information… Får jeg så af vide at der står 10 inf, når der i virkeligheden står 20 inf? Og ved jeg om jeg har fået fuld information eller kun delvis? -
@Maxiheimer Feltet ved siden af er altid tydeligt. jvf. regel 1+2.
Og hvis du vælger at spionere længere væk får du ikke at vide hvad du slog. Eneste du kan regne ud er 1-2= ingen info. og 3-4 så får du måske at vide at der står lidt mænd og lidt arty. Præcis info er med en vis sandsynlighed 5-6.Det er også kun regel-forslag. Det er bare for at der skal være en mulighed for at søge intel, men syntes heller ikke den skal være stensikker.





