Game History
Round: 1 Research Technology - Russians Purchase Units - Russians Russians buy 8 infantry; Remaining resources: 0 PUs; Combat - Russians Trigger Russians Can Move: Setting movementRestrictionTerritories cleared for rulesAttachment attached to Russians Trigger Russians Can Move: Setting movementRestrictionType to disallowed for rulesAttachment attached to Russians Non Combat Move - Russians 1 submarine and 1 transport moved from Karelia Sea Zone to North Sea Zone 1 armour moved from Soviet Far East to Novosibirsk 2 infantry moved from Soviet Far East to Yakut S.S.R. 2 infantry moved from Evenki National Okrug to Yakut S.S.R. 1 infantry moved from Yakut S.S.R. to Soviet Far East 4 infantry moved from Caucasus to Karelia S.S.R. 2 armour, 1 fighter and 4 infantry moved from Russia to Karelia S.S.R. Place Units - Russians 8 infantry placed in Karelia S.S.R. Turn Complete - Russians Russians collect 24 PUs; end with 24 PUsAxis and Allies drengenes fog of war spil
-
@Toyls Scramble?
-
@Maxiheimer scramble? :)
-
Fuld scramble ved skotland:)
HUSK! Du skal ikke poste herinde når du er færdig med slagene
-
@Maxiheimer og @Toyls og @Bjergmose i princippet skal ingen slag eller moves vel postes herinde medmindre at alle spillere kan se dem? 😄
-
@Makalakalane Nej men der skal jo rulles terninger som alle skal kunne verificere.
-
Vi afventer at Jeppe får sendt map til mig. Der går et par timer. Nyd solskinnet imens!
-
@Bjergmose er det ikke dig som GM at verificere terninger?
-
@scousemart jo men de forskellige lande ved jo hvor mange der angriber deres tropper derfor er det ikke hemmeligt. jugoslavien skulle teknisk set være skjult.
-
Hvordan håndterer vi det hvis en flåde vil flytte eks. 3 felter, men jo kun kan se nabofeltet, men der så 2 felter væk ligger et skib og blokerer?
-
@Maxiheimer i Non Combat er de vel tvunget til at stoppe i feltet, der så bliver combatzone i den spillers tur, hvis tropper blokerer. I Combat er flåden vel tvunget til at bekrige de blokerende både. Fly på Carriers bør i begge tilfælde være i stand til at fortsætte deres videre færd, hvis man ønsker det?
-
@Makalakalane Ja. I combat vil der skulle kæmpes minimum 1 runde hvor man så kan vælge at trække sig tilbage.
-
@Makalakalane Der vil potentielt opstå situationer hvor man mister sine fly, fordi man ikke kan få carrieren med. Ligesom i normal tripelA:-)
-
Forestiller mig bare at man så let kan ende i en situation hvor flyene ikke kan lande… men okay - det gør bare spionage endnu mere relevant
-
Hvis nogle skulle være i tvivl, så er det ruslands tur:-)
-
@Toyls said in Axis and Allies drengenes fog of war spil:
Hvis nogle skulle være i tvivl, så er det ruslands tur:-)
Får jeg også en kopi af mappen?
-
@scousemart Du får når de røde har rykket.
-
@Bjergmose Ok, men jeg tænker bare, det kunne være skønt at se hvad sket…
-
@scousemart det er vel hele pointen at man ikke ved hvad der er sket? Altså i hvert fald hvad modstanderen har gjort af indkøb etc? Ellers er FOW jo lidt ligegyldigt… :) Jeg er stort set færdig med Rusland, jeg skal bare lige have afklaret en enkelt ting med GM inden jeg sender save. :)
-
@Makalakalane Selvfølgelig, men jeg spiller Axis, så tænker bare at følge tingerne. Det skulle være i orden for dig og Raimo at se hindandens kort? Måske… :wink:
-
@scousemart Det er kun fordi jeg ikke gad og sidde og rense et map til akse-siden før Rus01.
Du er med på klumpen om lidt :-)





