15L Soulblighter (axis) vs Balladeer (Allies +16)

  • '18 '16 '15

    Oeps, vergeten die Italiaan in Afrika aan te vallen, die zal ik hier dobbelen :)

    2 ANZ inf van Egypte naar Sudan (op 1 of slechter):
    DiceRolling 2:
    (1, 4)

    En de terugschietende Italiaan (op 2 of slechter):
    DiceRolling 1:
    (5)

  • '18 '16 '15

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 7

    Combat Move - French
                Turning on Edit Mode
                EDIT: Turning off Edit Mode
                Turning on Edit Mode
                EDIT: Removing units owned by ANZAC from Egypt: 2 infantry
                EDIT: Removing units owned by Italians from Anglo Egyptian Sudan: 1 infantry
                EDIT: Changing ownership of Anglo Egyptian Sudan from Italians to British
                EDIT: Adding units owned by ANZAC to Anglo Egyptian Sudan: 2 infantry
                EDIT: Turning off Edit Mode

    Non Combat Move - French
                1 infantry moved from Alexandria to Egypt

    Turn Complete - French


  • @Balladeer:

    Oeps, vergeten die Italiaan in Afrika aan te vallen, die zal ik hier dobbelen :)

    2 ANZ inf van Egypte naar Sudan (op 1 of slechter):
    DiceRolling 2:
    (1, 4)

    En de terugschietende Italiaan (op 2 of slechter):
    DiceRolling 1:
    (5)

    Hoewel het logisch is om in ieder geval te proberen de italiaan aan te vallen, ben ik het er niet mee eens dat je het zonder te overleggen aanpast. Het gaat hier namelijk niet om een NCM, maar om een CM.

  • '18 '16 '15

    Ik heb iets anders afgeleid uit eerder door jou gemaakte posts:

    ‘Maar zoals gezegd het waren een paar kleine fouten en het is de eerste keer deze pot dat iemand iets moest aanpassen. Dus voorlopig valt het mee. Ik ben het met je eens dat we het tot een minimum moeten beperken, maar het moet niet zo zijn dat als iemand iets vergeet wat hij had willen doen, dat er niets aangepast mag worden. Iedereen vergeet wel eens wat…’

    ‘Ik wil er overigens nog aan toevoegen dat het hierbij dus gaat om edits in diezelfde beurt. Andere edits moet in overleg.’

    Beide zijn van toepassing, over het verschil tussen NCM en CM hebben we het niet gehad in deze pot. Als er nou meerdere combats zijn moeten ze tegelijk gemoved worden, maar ANZAC heeft deze beurt niet anders aangevallen (en dus nergens anders gedobbeld). Ik zag dit als gewoon een vergeten zet die geen invloed op de rest heeft, zeker ook gezien de afstand. Als er nou wel op meerdere plaatsen gedobbeld wordt is het onredelijk, want dan kan de ene battle bepalen of je de andere wel/niet wil voeren.
    Maar als je het niet wil ook prima, moet ik het er uit editen?


  • @Balladeer:

    Ik heb iets anders afgeleid uit eerder door jou gemaakte posts:

    ‘Maar zoals gezegd het waren een paar kleine fouten en het is de eerste keer deze pot dat iemand iets moest aanpassen. Dus voorlopig valt het mee. Ik ben het met je eens dat we het tot een minimum moeten beperken, maar het moet niet zo zijn dat als iemand iets vergeet wat hij had willen doen, dat er niets aangepast mag worden. Iedereen vergeet wel eens wat…’

    ‘Ik wil er overigens nog aan toevoegen dat het hierbij dus gaat om edits in diezelfde beurt. Andere edits moet in overleg.’

    Beide zijn van toepassing, over het verschil tussen NCM en CM hebben we het niet gehad in deze pot. Als er nou meerdere combats zijn moeten ze tegelijk gemoved worden, maar ANZAC heeft deze beurt niet anders aangevallen (en dus nergens anders gedobbeld). Ik zag dit als gewoon een vergeten zet die geen invloed op de rest heeft, zeker ook gezien de afstand. Als er nou wel op meerdere plaatsen gedobbeld wordt is het onredelijk, want dan kan de ene battle bepalen of je de andere wel/niet wil voeren.
    Maar als je het niet wil ook prima, moet ik het er uit editen?

    Nee Bram. Dat is niet nodig. Ik ben erg gemakkelijk. De uitkomst komt mij niet goed uit, maar maakt op de langere termijn niets uit. Het duurt nog twee beurten voor die russische mech in Africa is.

    Ik ben echter van mening dat CM edit’s in overleg moeten. Als ik hierover niet eerder duidelijk ben geweest, dan spijt mij dat ten zeerste.

    Om het geheel duidelijk te maken. Stel je wil je productie wijzigen en je hebt slechts je combat movement gepost, maar er is nog geen combat gebeurt, dan zie ik het probleem van het wijzigen van de productie niet in. Immers er is nog niets gebeurt. NCM edits zijn min of meer hetzelfde. Het is echter anders als je al om scramble orders hebt gevraagd en de tegenstander heeft al geantwoord. Dan moet het wederom in overleg. Als je troepen aan het plaatsen bent, dan zie je soms dat je nog iets vergeten bent. Wederom is aanpassen van een NCM dan geen probleem. Bij twijfel gewoon vragen :D.

  • '18 '16 '15

    Haha ja is goed, ik had deze direct gepost omdat het m.i. geen enkele invloed had op andere zetten in die beurt, zeker gezien de grote afstand tussen midden Afrika en Australië, maar ik snap wel dat je de CM in overleg wil. Voor de volgende keer!


  • Test summary from TripleA, engine version: 1.8.0.3, time: 11:26:19


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Research Technology - Germans

    Purchase Units - Germans
                Germans buy 4 artilleries and 13 infantry; Remaining resources: 0 PUs;

    Politics - Germans
                Germans takes Political Action: Political Action Germans To War With Chinese
                    Germans succeeds on action: Political Action Germans To War With Chinese: Changing Relationship for Germans and Chinese from Neutrality to War

    Combat Move - Germans
                5 armour, 2 artilleries and 7 infantry moved from Morocco to 91 Sea Zone
                1 artillery moved from Morocco to 91 Sea Zone
                5 armour, 5 infantry and 5 transports moved from 91 Sea Zone to 82 Sea Zone
                5 armour and 5 infantry moved from 82 Sea Zone to French Equatorial Africa
                1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 91 Sea Zone to 82 Sea Zone
                1 artillery and 1 infantry moved from 82 Sea Zone to French West Africa
                1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 91 Sea Zone to 82 Sea Zone
                1 artillery and 1 infantry moved from 82 Sea Zone to Nigeria
                1 artillery and 1 transport moved from 91 Sea Zone to 82 Sea Zone
                1 artillery moved from 82 Sea Zone to Gold Coast
                2 fighters and 4 tactical_bombers moved from 91 Sea Zone to French West Africa
                3 carriers, 1 cruiser and 1 destroyer moved from 91 Sea Zone to 82 Sea Zone
                2 infantry moved from Poland to Eastern Poland
                2 bombers moved from Yugoslavia to Eastern Poland

    Combat - Germans
                Battle in Nigeria
                Battle in Gold Coast
                Battle in French West Africa
                    Germans attack with 1 artillery, 2 fighters, 1 infantry and 4 tactical_bombers
                    French defend with 1 infantry
                    Germans win, taking Nigeria from British, taking Gold Coast from British, taking French West Africa from French with 1 artillery, 2 fighters and 4 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 0
                    Casualties for Germans: 1 infantry
                    Casualties for French: 1 infantry
                Battle in French Equatorial Africa
                Battle in Eastern Poland
                    Germans attack with 2 bombers and 2 infantry
                    Russians defend with 2 mech_infantrys
                    Germans win, taking French Equatorial Africa from French, taking Eastern Poland from Russians with 2 bombers and 1 infantry remaining. Battle score for attacker is 5
                    Casualties for Germans: 1 infantry
                    Casualties for Russians: 2 mech_infantrys

    Non Combat Move - Germans
                2 bombers moved from Eastern Poland to Slovakia Hungary
                9 artilleries and 1 infantry moved from Poland to Slovakia Hungary
                10 artilleries moved from Germany to Slovakia Hungary
                2 armour moved from Western Germany to Slovakia Hungary
                2 aaGuns, 4 armour, 9 artilleries, 33 infantry and 2 mech_infantrys moved from Yugoslavia to Slovakia Hungary
                2 fighters and 4 tactical_bombers moved from French West Africa to 82 Sea Zone
                2 artilleries moved from Morocco to 91 Sea Zone
                2 artilleries and 2 transports moved from 91 Sea Zone to 112 Sea Zone
                2 infantry moved from Western Germany to 112 Sea Zone
                2 artilleries and 2 infantry moved from 112 Sea Zone to Norway
                1 infantry moved from Scotland to United Kingdom
                1 infantry moved from Western Germany to Germany

    Place Units - Germans
                1 artillery and 2 infantry placed in United Kingdom
                Germans undo move 1.
                3 infantry placed in United Kingdom
                4 artilleries and 6 infantry placed in Germany
                4 infantry placed in Western Germany
                Germans undo move 3.
                4 infantry placed in Western Germany

    Turn Complete - Germans
                Germans collect 50 PUs; end with 50 PUs total
                Trigger Germans 5 Swedish Iron Ore: Germans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 55 PUs

  • '18 '16 '15

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - Russians
                Russians buy 6 artilleries and 11 infantry; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - Russians
                2 infantry moved from Romania to Yugoslavia
                2 infantry moved from Romania to Bulgaria
                1 fighter moved from Russia to Bulgaria
                2 infantry moved from Belarus to Eastern Poland
                1 fighter moved from Romania to Eastern Poland
                1 fighter moved from Romania to Yugoslavia
                1 tactical_bomber moved from Romania to Yugoslavia

    Combat - Russians
                Battle in Eastern Poland
                    Russians attack with 1 fighter and 2 infantry
                    Germans defend with 1 infantry
                    Russians win, taking Eastern Poland from Germans with 1 fighter and 1 infantry remaining. Battle score for attacker is 0
                    Casualties for Germans: 1 infantry
                    Casualties for Russians: 1 infantry
                Battle in Yugoslavia
                    Russians attack with 1 fighter, 2 infantry and 1 tactical_bomber
                    Italians defend with 1 infantry
                    Russians win, taking Yugoslavia from Italians with 1 fighter, 2 infantry and 1 tactical_bomber remaining. Battle score for attacker is 3
                    Casualties for Italians: 1 infantry
                Battle in Bulgaria
                    Russians attack with 1 fighter and 2 infantry
                    Italians defend with 1 infantry
                    Russians win, taking Bulgaria from Italians with 1 fighter and 2 infantry remaining. Battle score for attacker is 3
                    Casualties for Italians: 1 infantry

    Non Combat Move - Russians
                1 fighter and 1 tactical_bomber moved from Yugoslavia to Romania
                1 fighter moved from Bulgaria to Romania
                1 fighter moved from Eastern Poland to Romania
                3 artilleries moved from Bessarabia to Romania
                7 infantry moved from Western Ukraine to Bessarabia
                1 artillery and 2 infantry moved from Ukraine to Bessarabia
                3 artilleries and 1 mech_infantry moved from Finland to Karelia
                1 infantry moved from Novgorod to Baltic States
                7 infantry moved from Bryansk to Western Ukraine
                5 infantry moved from Russia to Bryansk
                4 infantry moved from Buryatia to Yakut S.S.R.
                1 infantry moved from Central Mongolia to Suiyuyan
                2 aaGuns, 1 armour and 14 infantry moved from Kansu to Suiyuyan

    Place Units - Russians
                3 infantry placed in Novgorod
                3 artilleries placed in Ukraine
                3 artilleries and 7 infantry placed in Russia
                1 infantry placed in Volgograd

    Turn Complete - Russians
                Russians collect 41 PUs; end with 41 PUs total
                Objective Russians 2 Spread Of Communism: Russians met a national objective for an additional 9 PUs; end with 50 PUs


  • TripleA Move Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - Japanese
                Japanese buy 2 artilleries, 2 destroyers, 2 fighters, 5 infantry and 2 submarines; Remaining resources: 6 SuicideAttackTokens; 2 PUs;

    Combat Move - Japanese
                2 infantry moved from Shensi to Tsinghai
                2 bombers moved from Shensi to Tsinghai
                2 infantry moved from Buyant-Uhaa to Ulaanbaatar
                      Japanese take Ulaanbaatar from Russians
                2 artilleries and 2 infantry moved from Amur to Buryatia
                      Japanese take Buryatia from Russians
                1 infantry moved from Sakha to Buryatia
                2 infantry moved from French Indo China to Shan State
                2 fighters and 2 tactical_bombers moved from French Indo China to Shan State
                1 destroyer moved from 42 Sea Zone to 40 Sea Zone
                1 destroyer moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
                2 fighters and 2 tactical_bombers moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
                3 fighters moved from Japan to 16 Sea Zone


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - Japanese
                Japanese buy 2 artilleries, 2 destroyers, 2 fighters, 5 infantry and 2 submarines; Remaining resources: 6 SuicideAttackTokens; 2 PUs;

    Combat Move - Japanese
                2 infantry moved from Shensi to Tsinghai
                2 bombers moved from Shensi to Tsinghai
                2 infantry moved from Buyant-Uhaa to Ulaanbaatar
                      Japanese take Ulaanbaatar from Russians
                2 artilleries and 2 infantry moved from Amur to Buryatia
                      Japanese take Buryatia from Russians
                1 infantry moved from Sakha to Buryatia
                2 infantry moved from French Indo China to Shan State
                2 fighters and 2 tactical_bombers moved from French Indo China to Shan State
                1 destroyer moved from 42 Sea Zone to 40 Sea Zone
                1 destroyer moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
                2 fighters and 2 tactical_bombers moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
                3 fighters moved from Japan to 16 Sea Zone

    Combat - Japanese
                Battle in 16 Sea Zone
                    Japanese attack with 1 destroyer, 5 fighters and 2 tactical_bombers
                    Americans defend with 1 submarine
                    Japanese win with 1 destroyer, 5 fighters and 2 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 6
                    Casualties for Americans: 1 submarine
                Battle in Tsinghai
                    Japanese attack with 2 bombers and 2 infantry
                    Chinese defend with 1 infantry
                    Japanese win, taking Tsinghai from Chinese with 2 bombers and 2 infantry remaining. Battle score for attacker is 3
                    Casualties for Chinese: 1 infantry
                Battle in Shan State
                    Japanese attack with 2 fighters, 2 infantry and 2 tactical_bombers
                    British defend with 1 artillery and 1 infantry
                    Japanese win, taking Shan State from UK_Pacific with 2 fighters, 2 infantry and 2 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 7
                    Casualties for British: 1 artillery and 1 infantry
                Battle in 40 Sea Zone
                    Japanese attack with 1 destroyer
                    ANZAC defend with 1 submarine
                    Japanese win with 1 destroyer remaining. Battle score for attacker is 6
                    Casualties for ANZAC: 1 submarine

    Non Combat Move - Japanese
                2 fighters and 2 tactical_bombers moved from Shan State to Java
                1 aaGun, 7 artilleries and 9 infantry moved from French Indo China to Yunnan
                2 artilleries moved from Szechwan to Yunnan
                1 aaGun, 1 armour, 4 artilleries, 8 infantry and 1 mech_infantry moved from Shensi to Hopei
                2 bombers moved from Tsinghai to Hopei
                1 aaGun and 1 infantry moved from Chahar to Hopei
                1 fighter, 1 submarine and 1 tactical_bomber moved from 6 Sea Zone to 35 Sea Zone
                2 fighters and 2 tactical_bombers moved from 16 Sea Zone to 6 Sea Zone
                3 fighters moved from 16 Sea Zone to Japan
                2 artilleries and 2 infantry moved from Japan to 6 Sea Zone
                2 artilleries, 2 infantry and 2 transports moved from 6 Sea Zone to 20 Sea Zone
                2 transports moved from 35 Sea Zone to 6 Sea Zone
                2 transports moved from 36 Sea Zone to 35 Sea Zone
                2 artilleries, 2 infantry and 2 transports moved from 20 Sea Zone to 36 Sea Zone
                2 artilleries and 2 infantry moved from 36 Sea Zone to French Indo China

    Place Units - Japanese
                2 destroyers, 2 fighters and 2 submarines placed in 6 Sea Zone
                3 infantry placed in French Indo China
                2 artilleries and 2 infantry placed in Japan

    Turn Complete - Japanese
                Japanese collect 67 PUs; end with 69 PUs total
                Objective Japanese 4 Control Dutch East Indies: Japanese met a national objective for an additional 5 PUs; end with 74 PUs


  • lol @ the tuv van japan. 999  :evil:

  • '18 '16 '15

    @Soulblighter:

    lol @ the tuv van japan. 999  :evil:

    Dat is ten slotte wat we krijgen als Japan wint… Hel en verdoemenis…

  • '18 '16 '15

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - Americans
                Americans buy 4 destroyers, 2 fighters and 2 submarines; Remaining resources: 1 PUs;

    Combat Move - Americans
                1 submarine moved from 26 Sea Zone to 16 Sea Zone
                5 fighters and 4 tactical_bombers moved from 26 Sea Zone to 16 Sea Zone

    Combat - Americans
                Battle in 16 Sea Zone
                    Americans attack with 5 fighters, 1 submarine and 4 tactical_bombers
                    Japanese defend with 1 destroyer
                    Americans win with 5 fighters, 1 submarine and 4 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 8
                    Casualties for Japanese: 1 destroyer

    Non Combat Move - Americans
                5 fighters and 4 tactical_bombers moved from 16 Sea Zone to 26 Sea Zone
                1 carrier, 1 destroyer, 4 submarines and 2 tactical_bombers moved from 10 Sea Zone to 26 Sea Zone
                1 tactical_bomber moved from Eastern United States to 26 Sea Zone

    Place Units - Americans
                2 fighters placed in Eastern United States
                1 destroyer placed in 101 Sea Zone
                3 destroyers and 2 submarines placed in 10 Sea Zone

    Turn Complete - Americans
                Total Cost from Convoy Blockades: 7
                    Rolling for Convoy Blockade Damage in 101 Sea Zone. Rolls: 2,1,1,3
                Americans collect 43 PUs (7 lost to blockades); end with 44 PUs total
                Objective Americans 2 Outer Territories: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 49 PUs
                Objective Americans 3 Defense Obligations: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 54 PUs
                Objective Americans 1 Homeland: Americans met a national objective for an additional 10 PUs; end with 64 PUs

  • '18 '16 '15

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - Chinese
                Trigger Chinese Loses Burma Road: Chinese has their production frontier changed to: productionChinese_Burma_Road_Closed
                Chinese buy 1 infantry; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - Chinese
                1 infantry moved from Suiyuyan to Chahar
                      Chinese take Chahar from Japanese
                1 infantry moved from Suiyuyan to Shensi
                      Chinese take Shensi from Japanese

    Combat - Chinese

    Non Combat Move - Chinese
                1 fighter moved from Suiyuyan to Burma
                12 infantry moved from Suiyuyan to Shensi

    Place Units - Chinese
                1 infantry placed in Shensi

    Turn Complete - Chinese
                Chinese collect 4 PUs; end with 4 PUs total

  • '18 '16 '15

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - UK_Pacific
                UK_Pacific buy 1 artillery and 1 infantry; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - British

    Non Combat Move - British
                1 bomber, 7 fighters and 2 tactical_bombers moved from Tobruk to Romania
                1 armour, 1 artillery, 2 infantry and 5 mech_infantrys moved from Tobruk to Alexandria
                1 armour and 5 mech_infantrys moved from Alexandria to Egypt
                1 infantry moved from Kenya to Belgian Congo
                1 aaGun, 1 artillery and 6 infantry moved from India to Burma
                1 artillery moved from Trans-Jordan to Egypt

    Place Units - UK_Pacific
                1 artillery and 1 infantry placed in India

    Turn Complete - UK_Pacific
                UK_Pacific collect 6 PUs; end with 6 PUs total
                Some Units in India change ownership: 1 artillery and 1 infantry

  • '18 '16 '15

    Nou ik vrees dat dit niks meer wordt voor de allies, als UK ten onder gaat moet Rusland wel een heel groot voordeel terugkrijgen geloof ik, en dat krijgt ie nu niet, dus door een foutje met die fighters is dit wel een interessant experiment, maar ook een vrij kansloze pot…


  • Met of zonder fighters… ik was hoe dan ook voor sealion gegaan. Echter zonder die fighters kon ik het al op G4 doen. Met die fighters had ik het pas in G5 kunnen doen. Ik had dan de troepen van G4 in schotland geland en had de beurt erna wat extra troepen opgehaald van het vaste land. Dit had rusland tijdelijk wat extra ipcs tegen mij gegeven, maar uk was hoe dan ook ten onder gegaan. Daar was geen houden aan.

  • '18 '16 '15

    Ja maar het verschil tussen G4 en G5, met minder troepen in Duitsland en dus meer ruimte voor Rusland maakt wel heel veel verschil in de verhoudingen… Ik denk echt dat het dan een gelijkwaardiger potje is dan nu…


  • @Balladeer:

    Ja maar het verschil tussen G4 en G5, met minder troepen in Duitsland en dus meer ruimte voor Rusland maakt wel heel veel verschil in de verhoudingen… Ik denk echt dat het dan een gelijkwaardiger potje is dan nu…

    Ja en nee. Ik heb in G5 veel vloot gebouwd. Dat had ik dan op G6 niet gedaan en alles in landeenheden gestopt. Hierdoor zou ik dan sneller het tij kunnen keren tegen rusland. Ik had dan ook mijn overlevende landeenheden gelijk weer tegen rusland ingezet (ipc merendeel nu de halve wereld rond te laten reizen. Ik had dus ook minder snel druk kunnen zetten op US, waardoor US meer druk had kunnen zetten op Japan. Dat laatste is relevant, maar uiteindelijk was rusland dus het slachtoffer hiervan geworden. Nu kon rusland langer rondhangen rond Duitsland/Italië.

Suggested Topics

  • 10
  • 7
  • 69
  • 78
  • 92
  • 74
  • 283
  • 73
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

12

Online

17.9k

Users

40.6k

Topics

1.8m

Posts