Soulblighter (Axis) VS Balladeer (Allies +12)


  • Ik had het mij niet eerder gerealiseerd, omdat de save file te groot is geworden, maar als jij op de manier zoals nu Denemarken aanvalt, dan wil ik scramblen en ik zal uitleggen waarom. Bij een aanval vallen alleen de eenheden aan van het betreffende land. Dus in dit geval drie transports. Ik heb het even gechecked (vandaar ook de dice rolls van de amerikanen en de engelsen in je folder). Feit is echter wel dat ik dus had willen scramblen. 3 fighters tegen 3 transports is lachen :D. Misschien dat er een alternatieve oplossing mogelijk is, maar dan moet je daar dan mee komen. Ik gok dat je hier niet van op de hoogte was en ik ben dus (bijna) overal tot toe bereid, maar dan wel in overleg. Er zijn natuurlijk altijd uitzonderingen… maar dat is logisch.

  • 18 16 15

    Ja dat is lastig, ik probeer door te spelen en te voorkomen dat er al te veel tussenstappen in komen door scrambles die volgens mij zinloos zijn (zoals 3 fighters tegen een heel vloot Amerikanen). En ik dacht dat bij zo’n aanval alle units aanvallen, niet alleen van 1 land, anders had ik natuurlijk nooit met die Britse transports zonder begleiding in Denemarken aangevallen.
    Ik zie in de regels (Europe, pag 18) alleen: If sea combat occurs, all attacking and defending sea units present must participate in the battle.
    Maar er staat nergens wat de attacking units precies zijn.
    En enige tijd later vind ik het toch (pag 19): If you are attacking in a sea zone that already contained friendly units, your ally’s units are not placed along the battle strip, but remain out of play for this turn.

    Er landt overigens maar 1 transport in Denemarken, dus mag je dan 3 transports aanvallen, of maar 1? Want die andere 2 transporteren niks naar Denemarken (en er zijn er ook die ‘niks doen’ en wachten tot de Non-combat move). Zoals ik het lees zijn dat geen attacking units, alleen de ene transport die iets naar Denemarken brengt.
    Nog een vraag: als ik dan Britse vliegtuigen in de sea zone plaats, zijn dat dan attacking units die tegen jou fighters kunnen vechten als ze scramblen?

    Twee opties:

    • ik verlies van een ronde geleden dat ik dat deed 1 transport, 2 infantry en 2 IPC (bouw 1 infantry minder) (want je scramblet), deze ronde besluit ik Denemarken niet aan te vallen, dat edit ik in de gamefile.
    • ik val Denemarken in beide ronden niet aan en doe iets anders met die 4 infantry en krijg 4 IPC minder

    Jij mag kiezen lijkt me, want ik maak een regelfout.


  • Nee. Ronde geleden maakt niet uit. Is te laat om daar iets aan te veranderen en is te veel tijd over heen gegaan. We moeten dat dus vergeten. Deze ronde is niet te lang geleden en daar moeten wij wel iets aan doen. We hoeven er niets aan te doen als ik niet zou scramblen, maar het voordeel is te groot voor mij.

    Vliegtuigen tellen mee als aanvallende units, maar die van jou zijn in andere battles betrokken. Overigens tellen alle units van een land mee als aanvallende units (ook al doen ze niets). Het gaat om aanwezigheid. Daarom zie je ook sommige spelers gedurende de combat movement phase troepen wegtrekken uit een contested warzone.

    Ik stel het volgende voor. Ik betwijfel dat je de hele uk turn anders kon doen als je dit zou weten. Daarom -2 ipc en transport en infanterie naar locatie van je eigen keuze en als je vervolgens nog een ncm wil doen met je schepen (wat ik wel zou aanraden), dan mag je dat ook doen. Je verliest dus Denemarken en 2 ipcs, maar behoud je je units. Dit lijkt me uitermate schappelijk.


  • Verder wil ik de edit wel doen. Dan hoef ik het bestand niet opnieuw te downloaden. Ik heb nog steeds geen normaal internet.

    Overigens ben je van plan om mee te doen aan het toernooi?

  • 18 16 15

    Lijkt mij ook uitermate schappelijk! En dank je wel voor de uitleg. Goed om te weten dat ik sommige units dus in de combat fase moet redden. Ik denk alleen dat als je transports wegvaart tijdens combat movement, ze geen movement meer hebben in de non-combat fase?

    Wil je die 2 infanteristen naar Noorwegen verplaatsen (en de 2 IPC weghalen)? En dan 1 destroyer van sz 91 naar 112 en 1 destroyer van sz 110 naar 112

    Ik denk dat ik wel aan het toernooi mee ga doen, lijkt me leuk :). Jij?


  • @Balladeer:

    Lijkt mij ook uitermate schappelijk! En dank je wel voor de uitleg. Goed om te weten dat ik sommige units dus in de combat fase moet redden. Ik denk alleen dat als je transports wegvaart tijdens combat movement, ze geen movement meer hebben in de non-combat fase?

    Wil je die 2 infanteristen naar Noorwegen verplaatsen (en de 2 IPC weghalen)? En dan 1 destroyer van sz 91 naar 112 en 1 destroyer van sz 110 naar 112

    Ik denk dat ik wel aan het toernooi mee ga doen, lijkt me leuk :). Jij?

    Waarschijnlijk. Ik zoek nog iemand om samen mee te spelen, maar ik betrap mijzelf te vaak op fouten. Zoals bijvoorbeeld die Duitse TT’s, die onnodig werden afgeslacht door een Britse bommenwerper. Ik zoek dus eigenlijk iemand, die dat soort dingen kan helpen voorkomen.

    Samengevat:
    -1 destroyer Z91
    -1 destroyer Z110
    +2 destroyers Z112
    +2 infanterie Noorwegen
    -2 IPC UK

    Tevens duitse infanterie terug en Denemarken terug onder Duitse controle.

  • 18 16 15

    Yep, die laatsten leken me voor zich spreken. Ik maak ook nog vrij veel fouten, en ik wil ze graag zelf leren vinden, dus ik speel liever alleen het toernooi :)


  • @Balladeer:

    Yep, die laatsten leken me voor zich spreken. Ik maak ook nog vrij veel fouten, en ik wil ze graag zelf leren vinden, dus ik speel liever alleen het toernooi :)

    Het is voor teams :D.

  • 18 16 15

    Oh, jij hebt het over een ander toernooi dan ik, waar heb jij het over?

    Game History

    Round: 18

    Combat Move - French

    Non Combat Move - French
                2 infantry moved from 112 Sea Zone to Norway

    Turn Complete - French



  • TripleA Move Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 19

    Research Technology - Germans

    Purchase Units - Germans
                Germans buy 2 carriers, 4 destroyers and 4 submarines; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - Germans
                3 bombers, 3 fighters and 4 tactical_bombers moved from Western Germany to 112 Sea Zone
                3 submarines moved from 113 Sea Zone to 112 Sea Zone
                1 carrier and 1 destroyer moved from 115 Sea Zone to 112 Sea Zone
                1 infantry moved from Trans-Jordan to Syria
                      Germans take Syria from Russians
                6 armour moved from Bryansk to Rostov
                2 armour and 1 infantry moved from Ukraine to Rostov
                1 artillery and 5 infantry moved from Novgorod to Belarus
                1 artillery and 1 infantry moved from Celebes to 44 Sea Zone
                1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 44 Sea Zone to 36 Sea Zone
                1 artillery and 1 infantry moved from 36 Sea Zone to French Indo China
                2 artilleries and 2 infantry moved from Borneo to 43 Sea Zone
                1 fighter and 1 tactical_bomber moved from 43 Sea Zone to 42 Sea Zone
                2 artilleries, 1 battleship, 1 carrier, 1 cruiser, 1 destroyer, 2 infantry and 2 transports moved from 43 Sea Zone to 20 Sea Zone
                2 artilleries and 2 infantry moved from 20 Sea Zone to Kwangtung
                1 artillery and 3 infantry moved from France to Normandy Bordeaux


  • Scramble? Hoeft niet, mag wel. En tevens benieuwd naar OOL en of je forum wil dobbelen etc etc. Zeg het maar.

  • 18 16 15

    Scramble: graag, en doe idd maar op het forum, vooraf de hele volgorde hangt beetje van het aantal hits per keer af.

    En dit is ronde 19 (hij heet nu 18).


  • Duitsland:
    1 carrier (0)
    3 submarines (2)
    1 destroyer (1)
    3 fighters (3)
    1 tactical bomber (3)
    3 tactical bomber (4)
    3 bombers (4)

    Ronde 1:
    3 submarines, 1 destroyer:
    DiceRolls: 4@2; Total Hits: 14@2: (2, 4, 4, 4)

    3 fighters, 1 tactical bomber:
    DiceRolls: 4@3; Total Hits: 34@3: (3, 4, 1, 3)

    3 tactical bombers, 3 bombers:
    DiceRolls: 6@4; Total Hits: 46@4: (2, 5, 1, 3, 3, 5)


  • 8 hits. Ik neem aan 2 hits op de 2 carriers. Blijven er nog 6 over. 8 is gemiddeld of iets beter dan gemiddeld.


  • Allied fleet unit breakdown:
    5 submarines (1)
    6 destroyers (2)
    2 carriers (2)
    1 cruiser (3)
    4 fighters (4)

    8 hits te verdelen.

  • 18 16 15

    2x 1 hit op carries
    5 hits op subs
    1 hit op destroyer

    0 submarines (1)
    5 destroyers (2)
    2 carriers (2 dmged) (2)
    1 cruiser (3)
    4 fighters (4)


  • US or british Destroyer?


  • Rolling for the allied fleet:
    5 submarines:
    DiceRolls: 5@1; Total Hits: 05@1: (6, 3, 3, 4, 5)

    6 destroyers and 2 carriers:
    DiceRolls: 8@2; Total Hits: 28@2: (4, 3, 2, 3, 3, 1, 6, 4)

    1 cruiser:
    DiceRolls: 1@3; Total Hits: 01@3: (5)

    4 fighters:
    DiceRolls: 4@4; Total Hits: 34@4: (4, 4, 1, 6)


  • 2 hits to carrier, 1 hit to destroyer, 2 hits to submarines.

    Blijft over:
    1 submarines (2)
    3 fighters (3)
    1 tactical bomber (3)
    3 tactical bomber (4)
    3 bombers (4)

    Ik wil eerst nog antwoord of je een britse of us destroyer laat zinken. Ik denk er nog over na om wel of niet door te gaan.

Suggested Topics

  • 9
  • 4
  • 155
  • 82
  • 110
  • 202
  • 104
  • 129
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

15

Online

18.0k

Users

40.8k

Topics

1.8m

Posts