Alright, good to go. UK lost a couple planes on the offense - rough round. Italy got lucky in 97. Though I guess I can’t complain as luck was with me last round in 110.
Italy’s pretty rich. Haven’t seen an Italy this strong in OOB in a long time. :)
TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9
Game History
Round: 8
Purchase Units - Japanese
Japanese buy 2 artilleries, 2 destroyers, 2 fighters, 5 infantry and 2 submarines; Remaining resources: 6 SuicideAttackTokens; 2 PUs;
Combat Move - Japanese
2 infantry moved from Shensi to Tsinghai
2 bombers moved from Shensi to Tsinghai
2 infantry moved from Buyant-Uhaa to Ulaanbaatar
Japanese take Ulaanbaatar from Russians
2 artilleries and 2 infantry moved from Amur to Buryatia
Japanese take Buryatia from Russians
1 infantry moved from Sakha to Buryatia
2 infantry moved from French Indo China to Shan State
2 fighters and 2 tactical_bombers moved from French Indo China to Shan State
1 destroyer moved from 42 Sea Zone to 40 Sea Zone
1 destroyer moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
2 fighters and 2 tactical_bombers moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
3 fighters moved from Japan to 16 Sea Zone
Combat - Japanese
Battle in 16 Sea Zone
Japanese attack with 1 destroyer, 5 fighters and 2 tactical_bombers
Americans defend with 1 submarine
Japanese win with 1 destroyer, 5 fighters and 2 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 6
Casualties for Americans: 1 submarine
Battle in Tsinghai
Japanese attack with 2 bombers and 2 infantry
Chinese defend with 1 infantry
Japanese win, taking Tsinghai from Chinese with 2 bombers and 2 infantry remaining. Battle score for attacker is 3
Casualties for Chinese: 1 infantry
Battle in Shan State
Japanese attack with 2 fighters, 2 infantry and 2 tactical_bombers
British defend with 1 artillery and 1 infantry
Japanese win, taking Shan State from UK_Pacific with 2 fighters, 2 infantry and 2 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 7
Casualties for British: 1 artillery and 1 infantry
Battle in 40 Sea Zone
Japanese attack with 1 destroyer
ANZAC defend with 1 submarine
Japanese win with 1 destroyer remaining. Battle score for attacker is 6
Casualties for ANZAC: 1 submarine
Non Combat Move - Japanese
2 fighters and 2 tactical_bombers moved from Shan State to Java
1 aaGun, 7 artilleries and 9 infantry moved from French Indo China to Yunnan
2 artilleries moved from Szechwan to Yunnan
1 aaGun, 1 armour, 4 artilleries, 8 infantry and 1 mech_infantry moved from Shensi to Hopei
2 bombers moved from Tsinghai to Hopei
1 aaGun and 1 infantry moved from Chahar to Hopei
1 fighter, 1 submarine and 1 tactical_bomber moved from 6 Sea Zone to 35 Sea Zone
2 fighters and 2 tactical_bombers moved from 16 Sea Zone to 6 Sea Zone
3 fighters moved from 16 Sea Zone to Japan
2 artilleries and 2 infantry moved from Japan to 6 Sea Zone
2 artilleries, 2 infantry and 2 transports moved from 6 Sea Zone to 20 Sea Zone
2 transports moved from 35 Sea Zone to 6 Sea Zone
2 transports moved from 36 Sea Zone to 35 Sea Zone
2 artilleries, 2 infantry and 2 transports moved from 20 Sea Zone to 36 Sea Zone
2 artilleries and 2 infantry moved from 36 Sea Zone to French Indo China
Place Units - Japanese
2 destroyers, 2 fighters and 2 submarines placed in 6 Sea Zone
3 infantry placed in French Indo China
2 artilleries and 2 infantry placed in Japan
Turn Complete - Japanese
Japanese collect 67 PUs; end with 69 PUs total
Objective Japanese 4 Control Dutch East Indies: Japanese met a national objective for an additional 5 PUs; end with 74 PUs
lol @ the tuv van japan. 999 :evil:
lol @ the tuv van japan. 999 :evil:
Dat is ten slotte wat we krijgen als Japan wint… Hel en verdoemenis…
TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9
Game History
Round: 8
Purchase Units - Americans
Americans buy 4 destroyers, 2 fighters and 2 submarines; Remaining resources: 1 PUs;
Combat Move - Americans
1 submarine moved from 26 Sea Zone to 16 Sea Zone
5 fighters and 4 tactical_bombers moved from 26 Sea Zone to 16 Sea Zone
Combat - Americans
Battle in 16 Sea Zone
Americans attack with 5 fighters, 1 submarine and 4 tactical_bombers
Japanese defend with 1 destroyer
Americans win with 5 fighters, 1 submarine and 4 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 8
Casualties for Japanese: 1 destroyer
Non Combat Move - Americans
5 fighters and 4 tactical_bombers moved from 16 Sea Zone to 26 Sea Zone
1 carrier, 1 destroyer, 4 submarines and 2 tactical_bombers moved from 10 Sea Zone to 26 Sea Zone
1 tactical_bomber moved from Eastern United States to 26 Sea Zone
Place Units - Americans
2 fighters placed in Eastern United States
1 destroyer placed in 101 Sea Zone
3 destroyers and 2 submarines placed in 10 Sea Zone
Turn Complete - Americans
Total Cost from Convoy Blockades: 7
Rolling for Convoy Blockade Damage in 101 Sea Zone. Rolls: 2,1,1,3
Americans collect 43 PUs (7 lost to blockades); end with 44 PUs total
Objective Americans 2 Outer Territories: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 49 PUs
Objective Americans 3 Defense Obligations: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 54 PUs
Objective Americans 1 Homeland: Americans met a national objective for an additional 10 PUs; end with 64 PUs
TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9
Game History
Round: 8
Purchase Units - Chinese
Trigger Chinese Loses Burma Road: Chinese has their production frontier changed to: productionChinese_Burma_Road_Closed
Chinese buy 1 infantry; Remaining resources: 0 PUs;
Combat Move - Chinese
1 infantry moved from Suiyuyan to Chahar
Chinese take Chahar from Japanese
1 infantry moved from Suiyuyan to Shensi
Chinese take Shensi from Japanese
Combat - Chinese
Non Combat Move - Chinese
1 fighter moved from Suiyuyan to Burma
12 infantry moved from Suiyuyan to Shensi
Place Units - Chinese
1 infantry placed in Shensi
Turn Complete - Chinese
Chinese collect 4 PUs; end with 4 PUs total
TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9
Game History
Round: 8
Purchase Units - UK_Pacific
UK_Pacific buy 1 artillery and 1 infantry; Remaining resources: 0 PUs;
Combat Move - British
Non Combat Move - British
1 bomber, 7 fighters and 2 tactical_bombers moved from Tobruk to Romania
1 armour, 1 artillery, 2 infantry and 5 mech_infantrys moved from Tobruk to Alexandria
1 armour and 5 mech_infantrys moved from Alexandria to Egypt
1 infantry moved from Kenya to Belgian Congo
1 aaGun, 1 artillery and 6 infantry moved from India to Burma
1 artillery moved from Trans-Jordan to Egypt
Place Units - UK_Pacific
1 artillery and 1 infantry placed in India
Turn Complete - UK_Pacific
UK_Pacific collect 6 PUs; end with 6 PUs total
Some Units in India change ownership: 1 artillery and 1 infantry
Nou ik vrees dat dit niks meer wordt voor de allies, als UK ten onder gaat moet Rusland wel een heel groot voordeel terugkrijgen geloof ik, en dat krijgt ie nu niet, dus door een foutje met die fighters is dit wel een interessant experiment, maar ook een vrij kansloze pot…
Met of zonder fighters… ik was hoe dan ook voor sealion gegaan. Echter zonder die fighters kon ik het al op G4 doen. Met die fighters had ik het pas in G5 kunnen doen. Ik had dan de troepen van G4 in schotland geland en had de beurt erna wat extra troepen opgehaald van het vaste land. Dit had rusland tijdelijk wat extra ipcs tegen mij gegeven, maar uk was hoe dan ook ten onder gegaan. Daar was geen houden aan.
Ja maar het verschil tussen G4 en G5, met minder troepen in Duitsland en dus meer ruimte voor Rusland maakt wel heel veel verschil in de verhoudingen… Ik denk echt dat het dan een gelijkwaardiger potje is dan nu…
Ja maar het verschil tussen G4 en G5, met minder troepen in Duitsland en dus meer ruimte voor Rusland maakt wel heel veel verschil in de verhoudingen… Ik denk echt dat het dan een gelijkwaardiger potje is dan nu…
Ja en nee. Ik heb in G5 veel vloot gebouwd. Dat had ik dan op G6 niet gedaan en alles in landeenheden gestopt. Hierdoor zou ik dan sneller het tij kunnen keren tegen rusland. Ik had dan ook mijn overlevende landeenheden gelijk weer tegen rusland ingezet (ipc merendeel nu de halve wereld rond te laten reizen. Ik had dus ook minder snel druk kunnen zetten op US, waardoor US meer druk had kunnen zetten op Japan. Dat laatste is relevant, maar uiteindelijk was rusland dus het slachtoffer hiervan geworden. Nu kon rusland langer rondhangen rond Duitsland/Italië.
TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9
Game History
Round: 8
Purchase Units - Italians
Italians buy 3 armour; Remaining resources: 7 PUs;
Politics - Italians
Italians takes Political Action: Political Action Italians To War With Chinese
Italians succeeds on action: Political Action Italians To War With Chinese: Changing Relationship for Italians and Chinese from Neutrality to War
Combat Move - Italians
2 infantry moved from Greater Southern Germany to Yugoslavia
1 fighter and 1 tactical_bomber moved from Greater Southern Germany to Yugoslavia
Combat - Italians
Battle in Yugoslavia
Italians attack with 1 fighter, 2 infantry and 1 tactical_bomber
Russians defend with 2 infantry
Italians win, taking Yugoslavia from Russians with 1 fighter, 1 infantry and 1 tactical_bomber remaining. Battle score for attacker is 3
Casualties for Russians: 2 infantry
Casualties for Italians: 1 infantry
Non Combat Move - Italians
1 fighter and 1 tactical_bomber moved from Yugoslavia to Slovakia Hungary
3 mech_infantrys moved from Northern Italy to Slovakia Hungary
3 mech_infantrys moved from Southern Italy to Northern Italy
2 aaGuns moved from Greater Southern Germany to Northern Italy
Place Units - Italians
3 armour placed in Northern Italy
Turn Complete - Italians
Italians collect 13 PUs; end with 20 PUs total
Objective Italians 2 Roman Empire: Italians met a national objective for an additional 5 PUs; end with 25 PUs
Objective Italians 1 Control The Mediterranean: Italians met a national objective for an additional 5 PUs; end with 30 PUs
Ok, ik geef op, gefeliciteerd!
Ok, ik geef op, gefeliciteerd!
Dank je. Nu ben ik geen tier 1 speler, maar er zijn een aantal dingen waar ik bang voor was. Allereerst was ik bang voor een Amerikaanse vloot. Ik moest al mijn duitse ipcs immers besteden om Rusland van mij af te houden. Nu had ik wel mijn duitse tt’s inclusief troepen kunnen gebruiken tegen rusland en daarbij wat vloot kunnen bouwen, maar ik voelde geen druk vanuit amerika en kon mij dus richten op rustig opbouwen etc.
Het tweede waar ik bang voor was, was dat jij je engelse vliegtuigen zou gebruiken om een troepenverplaatsing naar Africa te bemoeilijken. In plaats daarvan hield je de vliegtuigen in Europa.
Tenslotte weet ik dat uk verliezen een probleem voor je was, maar dit was alleen mogelijk, omdat er geen enkele vroege druk was vanuit US. Als de US een vloot had om de UK snel te bevrijden, dan was het innemen van UK minder aantrekkelijk dan dat het nu was. UK had je hoe dank ook in turn 4 of in turn 5 verloren.
Ik zal ongetwijfeld ook wel twijfelachtige dingen gedaan hebben vanuit jouw perspectief. Ik ben daar ook wel benieuwd naar.
Mja ik heb het idee dat het zoals die sea lion liep meteen over was. Wat helpt is denk ik als ik die fighters niet weg vlieg, want dan heb ik een beurt meer, maargoed. Ik had een plan. namelijk om eerst Japan dood te maken en dan wel te zien in Europa, maar dat ging me heel slecht af. Op het land was er niet genoeg weerstand (hadden denk ik meer Russen naar China gemoeten) en USA maakt ook niet echt impact. Meestal probeer ik gebalanceerd te spelen, maar wilde nu wat anders doen. Ook de bid placement is denk ik niet echt lekker, was ook een uitprobeersel… Al met al gaat er zo veel fout/onhandig dat er op jouw spel niet veel aan te merken is, dat gaat zo makkelijk en vlot tegen zo’n slechte pot van mij dat er niet veel fouten te zien zijn.
Wat me van jou twijfelachtig lijkt is die schepen die je bouwt met Duitsland als het al duidelijk is dat sealion goed gaat. Want als ik met US goed reageer (4 fighters in LA droppen ofzo, waardoor LA dreigen weinig kans meer maakt) doet dat schip weinig.
Mja ik heb het idee dat het zoals die sea lion liep meteen over was. Wat helpt is denk ik als ik die fighters niet weg vlieg, want dan heb ik een beurt meer, maargoed. Ik had een plan. namelijk om eerst Japan dood te maken en dan wel te zien in Europa, maar dat ging me heel slecht af. Op het land was er niet genoeg weerstand (hadden denk ik meer Russen naar China gemoeten) en USA maakt ook niet echt impact. Meestal probeer ik gebalanceerd te spelen, maar wilde nu wat anders doen. Ook de bid placement is denk ik niet echt lekker, was ook een uitprobeersel… Al met al gaat er zo veel fout/onhandig dat er op jouw spel niet veel aan te merken is, dat gaat zo makkelijk en vlot tegen zo’n slechte pot van mij dat er niet veel fouten te zien zijn.
Wat me van jou twijfelachtig lijkt is die schepen die je bouwt met Duitsland als het al duidelijk is dat sealion goed gaat. Want als ik met US goed reageer (4 fighters in LA droppen ofzo, waardoor LA dreigen weinig kans meer maakt) doet dat schip weinig.
Ik had misschien mij eerst beter op rusland kunnen richten i.p.v. schepen te bouwen, maar ik wilde een invasie dreigen om Japan wat te ontzetten. Wat lukte. Nadeel was dat Duitsland wat momentum verloor hierdoor. Voordeel was dat Japan haar grip op Azië kon versterken en de val van UK Pacific hierdoor verzekerd was.
Mja het lukte idd, maar vooral omdat ik het vrij onhandig deed denk ik :)
Mja het lukte idd, maar vooral omdat ik het vrij onhandig deed denk ik :)
Op zich moet je druk zetten op Japan, omdat Japan anders vrij spel heeft. Ik denk echter dat je op een bepaald moment of je troepen van Rusland uit Azië terug had moeten halen of Amerika wat schepen had moeten laten bouwen om Duitsland te bedreigen. Ik vond dat het merendeel van die Russische infanterie in China niet echt iets toevoegen. Ze zaten een beetje in een hoekje.
Over de troepen in Rusland heb ik getwijfeld, maar dat was nog zo ver lopen dat ik me afvroeg of het zin had. En over die schepen van de US: dat deed ik dus niet bewust niet omdat ik eerst wilde proberen Japan dood te maken. Beetje suf om een strategie te kiezen en het eerste potje dat je het probeert meteen iets anders te gaan doen, dan weet je helemaal niet of het je bevalt.