Soulblighter (Axis) VS Balladeer (Allies +12)

  • 18 16 15

    1 artillery moved from Vologda to Smolensk

    Combat - Russians
                Battle in Bryansk
                    Russians attack with 1 artillery and 1 infantry
                    Germans defend with 1 infantry
                    Russians win, taking Bryansk from Germans with 1 artillery and 1 infantry remaining. Battle score for attacker is 3
                    Casualties for Germans: 1 infantry
                Battle in Smolensk
                    Russians attack with 1 artillery and 1 infantry
                    Germans defend with 1 infantry
                    Russians win, taking Smolensk from Germans with 1 artillery remaining. Battle score for attacker is 0
                    Casualties for Germans: 1 infantry
                    Casualties for Russians: 1 infantry
                Battle in Persia
                    Russians attack with 5 armour, 3 fighters, 17 mech_infantrys and 2 tactical_bombers
                    Germans defend with 1 airfield, 1 armour and 1 factory_minor
                    Russians win, taking Persia from Germans with 5 armour, 3 fighters, 17 mech_infantrys and 2 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is 6
                    Casualties for Germans: 1 armour

    Non Combat Move - Russians
                10 artilleries and 4 infantry moved from Trans-Jordan to Iraq
                3 fighters and 2 tactical_bombers moved from Persia to Volgograd
                1 infantry moved from Volgograd to Rostov
                1 aaGun and 1 infantry moved from Tambov to Russia
                1 armour moved from Volgograd to Russia
                1 artillery moved from Volgograd to Tambov
                1 aaGun moved from Burma to India
                5 artilleries and 8 infantry moved from Russia to Vologda

    Place Units - Russians
                10 infantry placed in Russia

    Turn Complete - Russians
                Russians collect 27 PUs; end with 27 PUs total
                Objective Russians 2 Spread Of Communism: Russians met a national objective for an additional 3 PUs; end with 30 PUs


  • TripleA Move Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 17

    Purchase Units - Japanese
                Japanese buy 2 artilleries, 1 destroyer and 13 infantry; Remaining resources: 6 SuicideAttackTokens; 0 PUs;

    Combat Move - Japanese
                1 battleship, 8 carriers, 1 cruiser, 21 destroyers, 10 fighters, 23 submarines and 6 tactical_bombers moved from 6 Sea Zone to 16 Sea Zone
                2 bombers, 1 fighter and 1 tactical_bomber moved from Anhwe to 16 Sea Zone
                1 infantry moved from Yunnan to Burma
                      Japanese take Burma from UK_Pacific
                1 infantry moved from Yunnan to Szechwan
                      Japanese take Szechwan from Chinese
                2 artilleries and 4 infantry moved from Evenkiyskiy to Yenisey
                      Japanese take Yenisey from Russians


  • Hoe wil je dit doen? Op forum. Per ronde.

  • 18 16 15

    Ik neem aan dat SZ 16 de US / ANZAC vloot locatie is? Laten we dat inderdaad maar op het forum doen, als jij de eerste ronde Japanners rolt geef ik de losses wel aan.


  • TEST:

    DiceRolls: 1@1 2@2 3@3; Total Hits: 11@1: (4)2@2: (3, 4)3@3: (5, 6, 2)


  • Japanese unit breakdown:
    8 carriers (0)
    23 submarines (2)
    21 destroyers (2)
    1 cruiser (3)
    11 fighters (3)
    2 bombers (4)
    1 battleship (4)
    7 tactical_bombers (4)

    Allied fleet unit breakdown:
    37 submarines (1)
    16 destroyers (2)
    7 carriers (2)
    2 cruisers (3)
    2 tactical bombers (3)
    12 fighters (4)


  • Japanese round 1:
    23 submarines, 21 destroyers:
    DiceRolls: 44@2; Total Hits: 844@2: (6, 1, 5, 3, 5, 6, 4, 2, 1, 6, 6, 4, 1, 6, 3, 4, 3, 5, 4, 4, 6, 6, 3, 5, 6, 3, 3, 4, 6, 2, 6, 5, 3, 4, 2, 2, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 2, 5)

    1 cruiser, 11 fighters:
    DiceRolls: 12@2; Total Hits: 212@2: (3, 4, 2, 6, 3, 5, 4, 3, 5, 6, 1, 4)

    2 bombers, 1 battleship, 7 tactical bombers:
    DiceRolls: 10@4; Total Hits: 810@4: (3, 4, 2, 3, 5, 1, 2, 2, 5, 4)

  • 18 16 15

    De fighters hitten natuurlijk op 3, dus het zijn in totaal:
    2en: 8 hits
    3en: 5 hits (staat 2 + 3 3en)
    4en: 8 hits
    Totaal: 21 hits (je had recht op 27, dus das pech!)

    En dan gaat er dood: 3 ANZ subs en 18 US subs. Resteert:

    Allied fleet unit breakdown:
    16 submarines (1)
    16 destroyers (2)
    7 carriers (2)
    2 cruisers (3)
    2 tactical bombers (3)
    12 fighters (4)

    Dobbel jij verder?


  • Allied fleet round 1:
    37 submarines:
    DiceRolls: 37@1; Total Hits: 637@1: (3, 6, 1, 2, 4, 6, 2, 3, 4, 6, 1, 6, 6, 1, 2, 2, 1, 4, 4, 3, 3, 1, 3, 5, 3, 6, 6, 6, 5, 6, 3, 1, 5, 4, 3, 3, 3)

    16 destroyers, 7 carriers:
    DiceRolls: 23@2; Total Hits: 623@2: (4, 5, 1, 4, 6, 1, 3, 6, 3, 4, 1, 6, 2, 3, 2, 2, 6, 6, 5, 5, 6, 4, 4)

    2 cruisers, 2 tactical bombers:
    DiceRolls: 4@3; Total Hits: 04@3: (5, 6, 4, 4)

    12 fighters:
    DiceRolls: 12@4; Total Hits: 812@4: (3, 1, 6, 6, 4, 5, 1, 1, 5, 1, 4, 4)


  • @Balladeer:

    De fighters hitten natuurlijk op 3, dus het zijn in totaal:
    2en: 8 hits
    3en: 5 hits (staat 2 + 3 3en)
    4en: 8 hits
    Totaal: 21 hits (je had recht op 27, dus das pech!)

    En dan gaat er dood: 3 ANZ subs en 18 US subs. Resteert:

    Allied fleet unit breakdown:
    16 submarines (1)
    16 destroyers (2)
    7 carriers (2)
    2 cruisers (3)
    2 tactical bombers (3)
    12 fighters (4)

    Dobbel jij verder?

    Je hebt gelijk. Meevaller! 20 hits voor de allies. 16 hits naar mijn carriers, 1 hit naar mijn battleship en de resterende 3 hits naar mijn submarines.

    Japanese unit breakdown, round 2:
    20 submarines (2)
    21 destroyers (2)
    1 cruiser (3)
    11 fighters (3)
    2 bombers (4)
    1 battleship (4)
    7 tactical_bombers (4)

    Allied fleet unit breakdown, round 2:
    16 submarines (1)
    16 destroyers (2)
    7 carriers (2)
    2 cruisers (3)
    2 tactical bombers (3)
    12 fighters (4)


  • Japanese round 2:
    20 submarines, 21 destroyers:
    DiceRolls: 41@2; Total Hits: 1541@2: (3, 1, 2, 3, 5, 2, 3, 5, 5, 5, 5, 3, 6, 2, 5, 4, 1, 5, 2, 1, 2, 6, 1, 4, 1, 2, 1, 6, 5, 2, 3, 1, 2, 5, 4, 6, 6, 6, 5, 5, 4)

    1 cruiser, 11 fighters:
    DiceRolls: 12@3; Total Hits: 512@3: (4, 1, 4, 6, 5, 1, 6, 4, 2, 1, 5, 2)

    2 bombers, 1 damaged battleship, 7 tactical bombers:
    DiceRolls: 10@4; Total Hits: 910@4: (1, 3, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 5, 2)

  • 18 16 15

    Vraagje: er zijn 2 fighters die al hun movement al hebben gebruikt, moet je dan niet 1 AC bewaren om die fighters op te laten landen (en die 2 hits anders alloceren)?


  • @Balladeer:

    Vraagje: er zijn 2 fighters die al hun movement al hebben gebruikt, moet je dan niet 1 AC bewaren om die fighters op te laten landen (en die 2 hits anders alloceren)?

    Een fighter en een tactical bomber. Goede vraag. Geen idee eigenlijk.

  • 18 16 15

    Ik dacht van wel, moeten we het even in de FAQ plaatsen?


  • @Balladeer:

    Ik dacht van wel, moeten we het even in de FAQ plaatsen?

    Mjah alternatief laten we een carrier heel en rollen we voor 2 submarines. hits van die submarines worden afgetrokken van het totaal.


  • Hoe dan ook is het nuttig om te weten. Dus vraag maar in de faq. Zeker als jij ook carriers wil laten zinken. Iets wat je vroeg of laat toch moet doen.

  • 18 16 15

    Allright, het mag zo, goeie dobbels voor jou, hoop dat ik ook zo goed gooi:
    29 hits totaal
    Allied fleet unit breakdown, round 2:
    0 submarines (1)
    3 destroyers (2)
    7 carriers (2)
    2 cruisers (3)
    2 tactical bombers (3)
    12 fighters (4)


  • Succes!

    Allied fleet round 2:
    16 submarines:
    DiceRolls: 16@1; Total Hits: 416@1: (1, 1, 3, 2, 5, 1, 6, 2, 4, 6, 3, 4, 4, 6, 1, 3)

    16 destroyers, 7 carriers:
    DiceRolls: 23@2; Total Hits: 1023@2: (3, 4, 3, 5, 4, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 6, 5, 2, 1, 6, 3, 3, 1, 1, 4, 1, 2)

    2 cruisers, 2 tactical bombers:
    DiceRolls: 4@3; Total Hits: 14@3: (1, 6, 5, 4)

    12 fighters:
    DiceRolls: 12@4; Total Hits: 812@4: (4, 4, 5, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 5, 2, 1)


  • 23 hits, niet slecht. 20 submarines en 3 destroyers.

    Japanese fleet unit breakdown, round 3:
    18 destroyers (2)
    1 cruiser (3)
    11 fighters (3)
    2 bombers (4)
    1 damaged battleship (4)
    7 tactical_bombers (4)

    Allied fleet unit breakdown, round 3:
    0 submarines (1)
    3 destroyers (2)
    7 carriers (2)
    2 cruisers (3)
    2 tactical bombers (3)
    12 fighters (4)

    Japanese fleet round 3:
    18 destroyers:
    DiceRolls: 18@2; Total Hits: 618@2: (2, 2, 4, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 4, 6, 3, 5, 3, 2, 3, 5, 2)

    1 cruiser, 11 fighters:
    DiceRolls: 12@3; Total Hits: 312@3: (3, 6, 5, 4, 5, 4, 6, 4, 6, 6, 2, 3)

    2 bombers, 7 tactical bombers, 1 damaged battleship:
    DiceRolls: 10@4; Total Hits: 910@4: (4, 4, 4, 2, 1, 1, 2, 4, 1, 6)


  • 18 hits. Overigens had ik 70%+ kans om deze slag te winnen. Daar komt nog eens bij dat ik al mijn carriers in het begin kon tippen/offeren en jij niet. Dus de eigenlijke kans is nog hoger.

Suggested Topics

  • 35
  • 18
  • 49
  • 32
  • 110
  • 154
  • 116
  • 119
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

28

Online

18.0k

Users

40.8k

Topics

1.8m

Posts