• TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 9

    Purchase Units - ANZAC
                ANZAC buy 1 fighter and 1 transport; Remaining resources: 7 PUs;

    Combat Move - ANZAC

    Non Combat Move - ANZAC
                1 artillery and 1 infantry moved from Dutch New Guinea to 45 Sea Zone
                1 artillery, 1 infantry, 1 submarine and 1 transport moved from 45 Sea Zone to 33 Sea Zone
                1 transport moved from 62 Sea Zone to 46 Sea Zone
                1 artillery and 1 infantry moved from New Guinea to 46 Sea Zone
                1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 46 Sea Zone to 33 Sea Zone
                2 artilleries and 2 infantry moved from 33 Sea Zone to Caroline Islands
                1 fighter moved from Philippines to Caroline Islands
                1 fighter moved from Burma to 37 Sea Zone
                2 infantry moved from Egypt to Trans-Jordan
                1 fighter moved from Burma to India

    Place Units - ANZAC
                1 transport placed in 62 Sea Zone
                1 fighter placed in New South Wales

    Turn Complete - ANZAC
                ANZAC collect 14 PUs; end with 21 PUs total
                Trigger ANZAC 1 Control Original And Malaya: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 26 PUs
                Objective ANZAC 2 Control Strategic Islands: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 31 PUs

    triplea_40293_ANZ9.tsvg


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 9

    Combat Move - French
                1 fighter and 2 infantry moved from Egypt to Trans-Jordan
                1 fighter moved from Trans-Jordan to Iraq

    Non Combat Move - French

    Turn Complete - French

    triplea_40293_Fre9.tsvg


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 10

    Combat Move - Russians

    Turn Complete - Russians

    triplea_40293_Rus10.tsvg


  • Oei, ik heb deze thuis openstaan en de ronde al gespeeld, maar moet denk ik nog op post turn summary klikken ;)

    De kansen op sz 6 stijgen procentje voor procentje, wordt een fascinerende bouwbattle daar :P


  • Ga je de vervelendste battles nu ff opnieuw rollen?  :-P


  • @Ozymandiac:

    Ga je de vervelendste battles nu ff opnieuw rollen?  :-P

    Haha nee, er was 1 battle die goed moest lopen en daar had ik mazzel dus opnieuw rollen is geen optie ;)|

    Je transportje bij Iwo Jima heeft niks meer om te transporteren :P


  • Haha mooie actie. Ik wist dat Iwo Jima een harde noot was om te kraken maar dit hadden mijn mariniers niet verwacht


  • Haha ja, je vloot leverde me een gecaluleerde 10% op, de mariniers met 9 vliegtuigen op 2 poppen iets meer :P


  • TripleA Manual Gamesave Post for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 10

    Research Technology - Americans

    triplea_40293_Ame10.tsvg


  • @hansworst:

    TripleA Manual Gamesave Post for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 10

    Research Technology - Americans

    Mijn excuses voor het niet hebben van de turn summary, had 'm schijnbaar op done geklikt ipv post turn summary voordat ik naar werk ging.


  • np, ik bekijk het toch altijd in het spel zelf


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 10

    Research Technology - Americans

    Purchase Units - Americans
                Americans repair damage of 2x airfield; Remaining resources: 85 PUs;
                Americans buy 1 armour, 2 destroyers, 2 fighters, 6 infantry, 3 submarines and 1 transport; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - Americans
                8 fighters and 2 tactical_bombers moved from 17 Sea Zone to Shantung
                13 submarines moved from 17 Sea Zone to 19 Sea Zone
                      Americans take 17 Sea Zone from Japanese
                1 submarine moved from 7 Sea Zone to 16 Sea Zone
                1 submarine moved from 15 Sea Zone to 16 Sea Zone
                1 bomber moved from Norway to Novgorod
                1 bomber moved from Norway to Southern Italy

    Combat - Americans
                Air Battle in Novgorod
                    Americans attacks with 1 units heading to Novgorod
                    Germans launches 2 interceptors out of Novgorod
                    Air Battle is over, the remaining bombers go on to their targets
                Strategic bombing raid in Novgorod
                    Bombing raid in Novgorod rolls: 3 and causes: 3 damage to unit: factory_minor
                    Bombing raid in Novgorod causes 3 damage total.
                Air Battle in Southern Italy
                    Americans attacks with 1 units heading to Southern Italy
                    Italians launches 2 interceptors out of Southern Italy
                    Air Battle is over, the remaining bombers go on to their targets
                Strategic bombing raid in Southern Italy
                    1 bomber killed by AA
                    Bombing raid in Southern Italy causes 0 damage total.
                Battle in 16 Sea Zone
                    Americans attack with 2 submarines
                    Japanese defend with 1 destroyer
                    Americans win with 2 submarines remaining. Battle score for attacker is 8
                    Casualties for Japanese: 1 destroyer
                Battle in 19 Sea Zone
                    Americans attack with 13 submarines
                    Japanese defend with 1 destroyer
                    Americans win, taking 19 Sea Zone from Japanese with 13 submarines remaining. Battle score for attacker is 8
                    Casualties for Japanese: 1 destroyer
                Battle in Shantung
                    Americans attack with 8 fighters and 2 tactical_bombers
                    Japanese defend with 1 aaGun, 1 factory_minor, 1 infantry and 3 mech_infantrys
                    Americans win with 5 fighters and 2 tactical_bombers remaining. Battle score for attacker is -10
                    Casualties for Americans: 3 fighters
                    Casualties for Japanese: 1 aaGun, 1 infantry and 3 mech_infantrys
                Cleaning up after air battles

    Non Combat Move - Americans
                5 fighters and 2 tactical_bombers moved from Shantung to 19 Sea Zone
                5 carriers and 4 destroyers moved from 17 Sea Zone to 19 Sea Zone
                1 transport moved from 17 Sea Zone to 33 Sea Zone
                1 fighter moved from Caroline Islands to 19 Sea Zone
                1 submarine moved from 37 Sea Zone to 19 Sea Zone
                3 submarines moved from 26 Sea Zone to 33 Sea Zone
                5 submarines and 1 transport moved from 10 Sea Zone to 26 Sea Zone
                1 aaGun and 1 infantry moved from Central United States to 101 Sea Zone
                1 aaGun, 1 infantry and 1 transport moved from 101 Sea Zone to 106 Sea Zone
                2 infantry and 2 mech_infantrys moved from Eastern United States to New Brunswick Nova Scotia
                1 aaGun and 1 infantry moved from 106 Sea Zone to New Brunswick Nova Scotia
                2 transports moved from 109 Sea Zone to 106 Sea Zone
                2 destroyers moved from 109 Sea Zone to 112 Sea Zone
                1 bomber moved from Novgorod to Finland
                1 aaGun, 1 armour, 1 infantry and 2 mech_infantrys moved from Norway to Finland
                1 submarine moved from 91 Sea Zone to 105 Sea Zone

    Place Units - Americans
                1 armour, 1 fighter and 1 infantry placed in Western United States
                2 destroyers, 3 submarines and 1 transport placed in 10 Sea Zone
                1 fighter and 2 infantry placed in Finland
                3 infantry placed in Norway

    Turn Complete - Americans
                Americans collect 61 PUs; end with 61 PUs total
                Objective Americans 3 Defense Obligations: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 66 PUs
                Objective Americans 4 Philippines: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 71 PUs
                Objective Americans 2 Outer Territories: Americans met a national objective for an additional 5 PUs; end with 76 PUs
                Objective Americans 1 Homeland: Americans met a national objective for an additional 10 PUs; end with 86 PUs

    triplea_40293_Ame10.tsvg


  • Als je ergens niet had willen intercepten: edit er gerust op los. Ik ben er vanwege de positionering (beide fabrieken 2 fighters) maar vanuit gegaan dat je wilde intercepten als het zover zou komen.


  • @Ozymandiac:

    Als je ergens niet had willen intercepten: edit er gerust op los. Ik ben er vanwege de positionering (beide fabrieken 2 fighters) maar vanuit gegaan dat je wilde intercepten als het zover zou komen.

    Klopt, ik zie in de summary niet of er fighters verloren zijn in de airbattles en ben op werk dus kan niet openen, maar gezien het verloop van Shantung en Zuid Italie heb ik weinig te mopperen ;)

    Intercepten altijd als ik evenveel of meer fighters heb bij mn factory. Als ik in de minderheid ben wel even vragen en anders kan er gewoon geknald worden.


  • @hansworst:

    @Ozymandiac:

    Als je ergens niet had willen intercepten: edit er gerust op los. Ik ben er vanwege de positionering (beide fabrieken 2 fighters) maar vanuit gegaan dat je wilde intercepten als het zover zou komen.

    Klopt, ik zie in de summary niet of er fighters verloren zijn in de airbattles en ben op werk dus kan niet openen, maar gezien het verloop van Shantung en Zuid Italie heb ik weinig te mopperen ;)

    Intercepten altijd als ik evenveel of meer fighters heb bij mn factory. Als ik in de minderheid ben wel even vragen en anders kan er gewoon geknald worden.

    Aight, zoiets hanteren we beide denk ik. Soms is het wat problematisch als je diepere plannen hebt met een bepaald vliegtuig en zijn verlies niet kan veroorloven.

    En ja, Shantung was wat jammer… Heb je ook 'ns wat!


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1942 2nd Edition, version: 3.9

    Game History

    Round: 10

    Purchase Units - Chinese
                Trigger Chinese Loses Burma Road: Chinese has their production frontier changed to: productionChinese_Burma_Road_Closed
                Chinese buy nothing; Remaining resources: 4 PUs;

    Combat Move - Chinese

    Turn Complete - Chinese
                Chinese collect 0 PUs; end with 4 PUs total

    triplea_40293_Chi10.tsvg


  • Je hoort mij trouwens niet klagen over Shantung of Zuid Italie: 1 vliegtuigje meer dan ik hoopte & op Italië een fighter meegenomen in mijn val :-)


  • @Ozymandiac:

    Je hoort mij trouwens niet klagen over Shantung of Zuid Italie: 1 vliegtuigje meer dan ik hoopte & op Itali� een fighter meegenomen in mijn val :-)

    Ahh een Italiaanse fighter, dat mocht ook wel een keer, die dingen hebben geen enkel recht meer om nog te leven ;) Je bombers blijven wel bij bosjes vallen (of 3 schade doen). Ik ga nu in de mentale kaart mijn duitse zet uitwerken. Moet tot 23:00 werken vanavond. Ik overweeg een big gamble op Irak maar dat kan ook desastreus aflopen.


  • Tsk wat een late dienst. Ik heb herfstvakantie, is dat een troost?

    En ik vind deze reputatie qua bombers prima hoor, heb ik altijd iets om de schuld te geven als 't niet lekker loopt :wink:


  • Enorm bedankt voor dit hart onder mijn riem. Ik vind die avonddiensten niet zo erg, ik zit hier praktisch niets te doen ;)

Suggested Topics

  • 6
  • 1
  • 46
  • 110
  • 137
  • 43
  • 149
  • 347
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

43

Online

17.0k

Users

39.3k

Topics

1.7m

Posts